Module 01 / Graphics Pipeline
三维图形与实时渲染管线
Compute Shader 物理仿真
利用通用计算着色器(Compute Shader)并行处理柔体网格与布料物理形变解算,实现高帧率下的真实动态交互。
- 基于 GPU 的弹簧质点模型与顶点约束迭代求解
- 双缓冲顶点流交换,杜绝 CPU-GPU 数据回读瓶颈
- 动态碰撞体几何体与法线重构管线
GPU 细分性能度量器
研发本地微秒级 GPU Timer(HairGpuTimer),精准度量高面数网格与细分管线各 Stage 的显存带宽与执行延迟。
- Disjoint Query 异步时间戳测量
- 渲染通道(RenderPass)级开销损耗拆解
- 复杂材质着色器(PBR & SSS)分支预测优化
动态材质与网格热装配
支持多 SubMesh 材质属性块实时覆写,实现无需重启渲染管线即可热替换贴图、遮罩与语义区域着色。
- MaterialPropertyBlock 无 GC 实时驱动
- 语义区域(Semantic Region)通道遮罩合成
- 贴图内存生命周期精准释放监控
Module 02 / Architecture & Runtime
单机应用与确定性运行时
纯单机无网络状态机
遵循零外部网络依赖的确定性单机架构,所有实体状态与逻辑推进完全闭环于本地进程内存与离线文件。
- 确定性固定帧步进(Deterministic Fixed Step)
- 沙箱化只读资源供给与本地工作区持久化
- 物理隔绝未经授权的网络请求出站
不可变独立模块装配 (UPM)
将核心引擎与 9 大独立业务领域严格物理隔离,采用只读包管理器快照装配,确立清晰的单向依赖树。
- 版本精准 Pin 锁定,杜绝依赖隐式漂移
- 跨模块契约严格基于 JSON Schema 校验
- 冷启动全新还原环境验证(Clean Restore)
Module 03 / Engineering Toolchain
工程工具链与自动化治理
AST 解析与契约代码生成
基于抽象语法树自动解析设计标记与数据契约,自动化生成强类型 C# 与 TypeScript 数据映射模型。
- 设计规范与实体属性全自动双向同步
- 编译期类型防御,消除运行时装箱与解析报错
- 自动化模式迁移与版本断言
统一仓库治理门禁
配置严苛的 Git 预提交(Pre-commit)与 CI 静态治理脚本,拦截长文件名、依赖泄漏与非规范变更。
- 文件命名规范与只读模块修改防御屏障
- GUID 完整性与跨项目资产引用一致性校验
- 自动化命令行无界面回归烟测(CLI Smoke Test)